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Mod NeoForge 1.21.1 que dá aos mobs vanilla percepção, memória, relacionamentos, avaliação de ameaça e decisões próprias, sem substituir a IA original do Minecraft.

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🐄 Mob Talk Mod

Mod para Minecraft 1.21.1 (NeoForge) que dá aos mobs vanilla percepção, memória, relacionamentos e decisões próprias. A ideia é que cada mob guarde um histórico das suas experiências e reaja ao mundo de forma coerente com ele, sem substituir a IA original do jogo.

🚧 Em desenvolvimento. Ainda não há versão publicada. A primeira fase trabalha só com mobs vanilla, e toda a lógica roda no servidor (pronta para servidor dedicado e multiplayer).

✨ Funcionalidades

  • Percepção: cada mob identifica as entidades vivas num raio de 16 blocos.
  • Memória individual: o que o mob viu (tipo, distância, última vez visto) e um histórico de combate por entidade (quantidade de ataques, dano efetivo total, maior dano, último ataque). Quem atacou o mob continua lembrado por cerca de 10 minutos, mesmo fora de vista.
  • Contexto recente: acontecimentos dos últimos 10 segundos, como "acabei de levar dano daquele jogador", separados da memória de longo prazo.
  • Relacionamentos: familiaridade, hostilidade e confiança de cada mob com cada entidade. A hostilidade cai pela metade a cada 5 minutos sem nova agressão.
  • Avaliação de ameaça: pontuação de 0 a 1 (NONE a CRITICAL) que junta o ataque recente, a lembrança dos ataques antigos (que vai se apagando) e a hostilidade. Fugir exige ataque recente; a lembrança sozinha só deixa o mob cauteloso.
  • Perfis de comportamento: passivo, neutro, agressivo e defensivo respondem de jeitos diferentes à mesma ameaça.
  • Intenção com estabilidade: observar, aproximar, evitar, fugir, atacar ou proteger, sem trocar de ideia a cada oscilação da ameaça.
  • Execução física: o mob olha, se aproxima, se afasta ou foge usando a navegação, o olhar e o alvo do próprio Minecraft, só para alvos a até 16 blocos. Fora disso, e sem ameaça, a IA vanilla segue no controle.
  • Persistência: memória e relacionamentos ficam gravados no próprio mob (attachments do NeoForge) e sobrevivem ao descarregamento do chunk, à troca de dimensão e ao reinício do mundo.
  • Mobs ignorados: a tag mobtalk:ignored tira chefes e mobs especiais do controle do mod (Ender Dragon, Wither, Warden e Elder Guardian por padrão); modpacks podem estendê-la.
  • Comunicação interna: mensagens entre entidades publicadas como eventos (base para o diálogo futuro).

Já testado no jogo: uma vaca atacada foge, passa a evitar o jogador depois que a fuga termina, se acalma conforme a lembrança decai e continua lembrando dos ataques depois de salvar e reabrir o mundo.

🧠 Como funciona

Um ciclo cognitivo roda a cada 10 ticks para cada mob, no servidor:

flowchart LR
  M[Mundo] --> P[Percepção]
  D[Dano recebido] --> I[Interação]
  P --> Me[Memória]
  I --> Me
  I --> C[Contexto]
  I --> R[Relacionamento]
  Me --> A[Ameaça]
  C --> A
  R --> A
  A --> Pf[Perfil]
  Pf --> In[Intenção]
  In --> De[Decisão]
  De --> Co[Comportamento]
  Co --> E[Executor: navegação, olhar e alvo vanilla]
Loading
Pacote Responsabilidade
perception Encontrar entidades próximas
memory Conhecimento acumulado por entidade
context Acontecimentos recentes e temporários
interaction Transformar eventos do jogo (dano) em interações
social Familiaridade, hostilidade e confiança
threat Calcular o nível de ameaça
profile Como cada tipo de mob reage à ameaça
intent / decision O que o mob pretende fazer e a decisão operacional
behavior Traduzir a decisão em ação física
cognition Coordenar o ciclo completo
communication Mensagens entre entidades

🗺️ Próximos passos

  • Validar no jogo a memória acumulada de combate
  • Fazer o contexto recente expirar e calcular a ameaça uma vez por ciclo
  • Integrar a memória histórica ao cálculo de ameaça, com esquecimento e decaimento da hostilidade
  • Deixar o executor menos invasivo com a IA vanilla e filtrar chefes
  • Salvar memórias e relacionamentos no mundo
  • Observar mobs guiados por Brain (villager, piglin) e ajustar se o executor atrapalhar
  • Novas interações: ajuda, proteção, alimentação, troca, morte de aliados
  • Comunicação de verdade com jogadores e entre mobs

🛠️ Tecnologias

Camada Tecnologia
Jogo Minecraft 1.21.1
Loader NeoForge 21.1.250
Linguagem Java 21
Build Gradle 9.2.1 + ModDevGradle 2.0.147
Mappings Parchment 2024.11.17

▶️ Rodando localmente

Pré-requisitos: JDK 21.

git clone https://github.com/offryan/Mob-Talk-Mod.git
cd Mob-Talk-Mod
.\gradlew build       # gera build/libs/mobtalk-1.0.0.jar
.\gradlew runClient   # abre o Minecraft de desenvolvimento com o mod

Os logs de diagnóstico (MobTalk AMEAÇA, MobTalk INTENÇÃO, MobTalk MEMÓRIA DE COMBATE...) aparecem no console e em run/logs/debug.log.

📄 Licença

© 2026 Ryan G. Santos. Todos os direitos reservados. O código está público apenas para portfólio e avaliação: não é permitido copiar, modificar, distribuir ou usar comercialmente sem autorização por escrito. Veja o arquivo LICENSE.

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